- نویسنده : لیمو فایل
- بازدید : 60 مشاهده
رضایت کاربران از دانلود فایل
پیشنهاد
3331
تعداد دانلود
3250
رضایت مندی
91%
توضیحات کامل در مورد فایل
نمونه سورس کد یک بازی پازل کلمه کامل در C#.NET
این یک بازی پازل کلمه است که ممکن است در بسیاری از کتاب های پازل پیدا کنید. فقط خوب است که آن را روی دستگاه با کلمات مختلف دسته های مختلف داشته باشید و همچنین بتوانید با کلمات سفارشی بازی کنید.
بازی رو خیلی وقت پیش با استفاده از توربو سی کدنویسی کردم. اما کد رو گم کردم. فکر میکردم عالی است که یک بار دیگر آن را با C#.NET احیا کنم. این زبان از نظر حافظه، GC، گرافیک، انعطافپذیریهای زیادی را ارائه میدهد، که من باید به صراحت در هنگام استفاده از C به آن توجه میکردم. اما با دقت صریح در C، یادگیری زیادی ارائه داد (به همین دلیل به آن برنامهنویسی خدا میگویند. زبان'). از سوی دیگر، از آنجایی که C#.NET از این موارد مراقبت میکند، میتوانم روی پیشرفتهای دیگری مانند مسیرهای کلمات، همپوشانیها، کدهای تقلب، امتیازدهی، رمزگذاری و غیره تمرکز کنم. بنابراین تعادلی وجود دارد که باید برای هر دو زبان قدردانی کنیم.
نمونه تصویر در زمان اجرا
من به دلایل زیر آن را کامل می کنم:
- دارای کلمات از پیش تعیین شده با برخی دسته بندی ها است.
- کلمات و امتیازات را در فایل های رمزگذاری شده نگه می دارد تا کسی نتواند فایل ها را دستکاری کند. اگر دستکاری وجود داشته باشد، به حالت پیشتنظیم برمیگردد و از ابتدا شروع به امتیاز میکند.
- این دارای دو کد تقلب است، اما تقلب با کسر 50 از امتیاز فعلی، امتیاز را جریمه می کند.
- مکانیزم امتیاز دهی دارد.
- دارای خلاصه امتیازدهی است تا بازیکن بتواند مکانیسم امتیازدهی را بررسی کند.
با استفاده از کد
این بازی ویژگی های زیر را ارائه می دهد:
- بارگیری دستهها و کلمات: کلمات از پیشتنظیمهایی که به صورت سخت کدگذاری شده در برنامه بارگیری میشوند. با این حال، اگر بازیکن به صورت کلمات سفارشی ارائه کند، بازی به طور خودکار همه آنها را (به همراه تنظیمات از پیش تعیین شده) در یک فایل ذخیره می کند و از آنجا می خواند.
- انتخاب جهت: بازی در نسخه 3.0 همه جهته ساخته شده است. این بدان معناست که کلمات ممکن است در هر یک از 8 جهت ممکن قرار گیرند.
- قرار دادن در شبکه: بازی همه کلمات را در ماتریس 18x18 در مکان های تصادفی و در جهت های تصادفی قرار می دهد. همانطور که در عکس بالا دیده می شود، 8 جهت ممکن وجود دارد: راست، پایین، پایین-چپ، و پایین-راست، چپ، بالا، بالا-چپ و بالا-راست.
-
امتیاز دهی: نمرات به صورت جداگانه برای دسته بندی ها ذخیره می شوند. امتیاز به عنوان طول کلمه ضرب در یک عامل محاسبه می شود. ضرایب ضرب با توجه به سطوح دشواری مختلف به مقادیر مختلفی تنظیم می شوند که در زیر نشان داده شده است. اینها در اینجا "افزایش دهنده" نامیده می شوند. تقویت کننده ها با توجه به سطح دشواری انتخاب می شوند. به عنوان مثال، جهت چپ دارای ضریب 20 است، در حالی که جهت راست دارای ضریب 10 است زیرا یافتن یک کلمه جهت چپ دشوارتر از پیدا کردن یک کلمه جهت راست است.
همراه با این، پس از یافتن همه کلمات، زمان باقی مانده در ضریب ضرب (= 10 در این نسخه) با امتیاز اضافه می شود. - نمایش کلمات پنهان: اگر زمان تمام شود و بازیکن نتواند همه کلمات را پیدا کند، بازی کلمات را با رنگ دیگری نمایش می دهد. هنگامی که کد تقلب 'FLASH' اعمال می شود، از همین روش برای فلش کردن کلمات استفاده می شود.
- نمایش خلاصه: در پایان بازی، خلاصه ای به همراه عکس صفحه بازی نمایش داده می شود تا جزئیات امتیازدهی به بازیکن ارائه شود.
- کد تقلب: بازی دو کد تقلب (mambazamba، flash) را روی صفحه بازی ارائه می دهد. اولی زمان را 100 ثانیه بیشتر افزایش می دهد. کد تقلب دوم کلمات را برای یک ثانیه فلش می کند و دوباره آنها را پنهان می کند. هر دو کد تقلب امتیاز را با کسر 50 امتیاز از امتیاز فعلی جریمه می کنند.
برای شما کاربر عزیز پیشنهاد دانلود داده می شود.